Todos los participantes añaden sus ideas, inspirados en eventos virtuales realizados en todo el mundo por los organizadores locales de cada ciudad. La ciudad con más ideas recibirá el premio a la ciudad más creativa.
Facilitar el aprendizaje virtual y a distancia de los conocimientos necesarios para aprobar la educación media.
Niños y adolescentes desde los cuatro años, edad en la que comienza la escolaridad.
Es un juego protagonizado por un grupo de avatar o personajes que representan las cuatro áreas básicas de la educación: Lengua, Matemáticas, Ciencias Sociales y Ciencias Naturales.
Cada jugador elegirá su personaje solo por su apariencia deben ser “bautizado” por los jugadores con la ayuda de sus padres, único momento en que necesitarían la ayuda de un adulto.
El diseño de los personajes será realizado siguiendo estereotipos de cada rama de conocimiento de manera tal que niños de cualquier género pueda identificarse con el (sin género), no debe haber descripciones escritas ni auditivas del personajes; la intención es que el niño lo elija intuitivamente y por su iteres.
Todo el diseño del juego debe ser pensado como una aventura dinámica y colorida para niños nativos digitales.
Al igual que en los dibujos animados o películas infantiles debe abordar la dimensión emocional, nunca vincular el hecho de no superar un reto con tristeza o similar.
El personaje será quien lo va a acompañar en el recorrido de aprendizaje teniendo una triple función:
El juego debe contener: