Todos los participantes añaden sus ideas, inspirados en eventos virtuales realizados en todo el mundo por los organizadores locales de cada ciudad. La ciudad con más ideas recibirá el premio a la ciudad más creativa.
El sistema educativo ecuatoriano, presenta debilidades que se han evidenciado en el bajo rendimiento en pruebas estandarizadas a nivel mundial. La principal razón es la falta de motivación de los niños y jóvenes para aprender, avizorando a la educación únicamente como una obligación.
Además, el factor socioeconómico, crea brechas en nuestro país en el acceso a una educación inclusiva y equitativa. Este problema es aún más evidente en medio de la crisis por el COVID-19 porque los sectores vulnerables no tienen acceso a la tecnología y recursos necesarios para aprender en línea.
Es necesario lograr una transofmación digital pero más importante es que se transformen las metodologías y estrategias tradicionales de enseñanza. Si continuamos haciendo lo mismo todos los años, es imposible obtener mejores resultados.
Por una parte niños y niñas de educación primaria de 6 a 10 años tendrán acceso a la plataforma y encontrarán una manera diferente de aprender. En comunidades rurales y lugares donde no posean acceso a dispositivos electrónicos se instalará la plataforma a través de iniciativas como Offline-Pedia.
Por otra parte padres de familia y docentes pueden obtener información sobre el desempeño de los niños tomando en cuenta métricas que permitan descubrir las areas en las cuáles es necesario reforzar los conocimientos y también las áreas en dónde los niños muestran potencial.
Edubot, es una plataforma educativa online y offline enfocada al desarrollo de habilidades mentales transverales (lógica, memoria, matemática y pensamiento crítico ); mediante tecnologías actuales (servicios web, inteligencia artificial, videojuegos, robótica). Estas tecnologías se integran convenientemente para proporcionar una experiencia de aprendizaje diferencial, adaptativo y personalizado.
Edubot está basado en investigaciónes científicas en el campo de la psicología que proponen diferentes estilos cognitivos que son propios de cada niño. De esta manera pueden aprender de forma eficiente porque el desarrollo de los juegos y el contenido se ajusta a su personalidad.
Para la implementación de la idea se requiere un equipo de trabajo comprometido con cambiar el paradigma de la educación en Latinoamérica y un conjunto de herramientas tecnológicas para el desarrollo de la plataforma.
Para formar el equipo hemos participado en bootcamps y concursos de innovación con la finalidad de socializar la idea y encontrar personas que desde diferentes áreas de experticia nos asesoren y se comprometan a desarrollar y mejorar el proyecto Edubot.
Los recursos tecnológicos principales que se requieren son un servidor web robusto, en donde se colocará la plataforma educativa para brindar acceso a niños y niñas. También se requieren licencias para la publicación de la aplicación en plataformas de distribución como Play Store y App Store. Una licencia de desarrollo en la plataforma Unity, y un conjunto de productos de creación artística (íconos, imágenes, animaciones, música)
Edubot está en búsqueda de capital semilla a través de ferias de innovación y concursos con el objetivo de reunir la inversión necesaria. También estamos contactando empresas de hosting y tecnología para obtener descuentos y acceso gratuito a sus plataformas debido al impacto social que tendrá Edubot para niños y niñas en Latinoamérica.
Actualmente contamos con 4 personas que forman parte del equipo Edubot.
El proyecto se divide en 3 fases.principales
La primera fase (Investigación) nos permite recolectar y analizar información sobre los niños y niñas entorno a su estilo de aprendizaje y realizar las primeras pruebas con el prototipo de la plataforma educativa. Esta etapa se encuentra actualmente en ejecución desde abril hasta finales de mayo del 2020.
La segunda fase (Desarrollo) pone en marcha el desarrollo, evaluación y correcciones de la plataforma, adaptandola a la información y retroalimentación adquirida en la etapa previa. Se realizará de junio a agosto de 2020
Finalmente, en la tercera fase (Acceso) se compartirá la aplicación utilizando estrategias de marketing y ventas para llegar a más niños y niñas. También se evaluará la eficiencia de la plataforma y se realizarán correcciones de ser necesario.
La plataforma educativa Edubot está basada en investigaciones de psicólogos (David Keirsey) y científicos computacionales que nos permiten resaltar la importancia del aprendizaje personalizado porque todos aprendemos de forma diferente y debemos adaptar la educación a la personalidad y estilo de aprendizaje de cada niño y niña. Esto nos permite cambiar el paradigma de la educación en donde se enseña lo mismo y de la misma manera a todos.
Los juegos formativos existentes en la plataforma Edubot, incorporan algoritmos de Inteligencia Artificial basados en inteligencia de enjambre como Ant Colony Optimization (ACO) y redes Neuronales. De esta manera se garantiza un entorno adaptativo, generando curiosidad en los niños y niñas, motivándolos con una experiencia de aprendizaje diferencial, adaptativa y personalizada.
En la ciudad de Ibarra en Ecuador se realizarán las primeras pruebas para conocer la experiencia de usuario y la eficiencia de la personalización de la plataforma con escuelas locales. A continuación se abrirá el acceso a la plataforma en Ecuador (debido a que los escenarios muestran la cultura ecuatoriana). Y finalmente se adaptará el producto según la cultura de cada país en Latinoamérica.
Edubot cuenta con un equipo multidisciplinario que se encuentra mejorarando la propuesta y preparándose adecuadamente (de acuerdo a los conocimientos necesarios y a las habilidades requeridas) para implementar el proyecto en un plazo de un año. Contamos con un equipo de desarrolladores de software y diseñadores que son fundamentales para la creación de la plataforma. También contamos con un equipo comercial y de marketing que nos permitirá llegar a más personas con las estrategias apropiadas.
La inversión inicial es un capital de 17 120,00 dólares, de los cuáles el 72.43% (12 400,00) vendrá de parte del Equipo de Edubot y el 27.57% (4 720,00) a través de capital semilla. Estos valores están destinados a cubrir gastos en el proceso de desarrollo del software. Estos gastos incluyen una licencias de software y de productos de creación, así como las licencias de las plataformas de distribución de aplicaciones digitales Play Store y App Store y la adquisición de un servidor (Amazon Web Service) en dónde se instalará la plataforma digital. Los costos mensuales incluyen pagos de los productos mencionados anteriormente y la campaña de marketing de la aplicación. Los ingresos constan de los cliente suscritos a la aplicación. Gran parte de la inversión inicial está destinada a cubrir costos y gastos de los primeros meses hasta llegar a la cantidad ideal de clientes suscritos.
Se realizará promoción a través de eventos/concursos educativos locales en donde se entregarán cupones de descuento y cuentas premium.
Se generará publicidad periódica, con una segmentación particular a través de redes sociales como facebook e instagram.
A través, de un formulario de inclusión bajo estrategias de e-mail marketing para dar a conocer novedades, tutoriales sobre la plataforma, tips para un mejor provecho de los juegos, entre otros aspectos.
Concurso local disponible en redes sociales para obtención de acceso premium.
Un aspecto funamental es la vinculación con editoriales de libros educativos y escuelas de capacitación para trabajar en conjunto como una herramienta de apoyo para el aprendizaje de niños y niñas y por lo tanto para el progreso de la sociedad.