Todos los participantes añaden sus ideas, inspirados en eventos virtuales realizados en todo el mundo por los organizadores locales de cada ciudad. La ciudad con más ideas recibirá el premio a la ciudad más creativa.
Uno de los problemas en la educación es la obtención de motivación hacia las temáticas de estudio, compromiso, responsabilidad individual y grupal de los estudiantes. Lo que se busca es que mediante la creación de una herramienta digital para la gamificación, la cual consiste en el aprendizaje basado en juegos, donde se estimula la parte motivacional, modelamiento de conducta, fortalecimiento en la participación de los estudiantes, ya que los juegos son atractivos, motivacionales y adictivos.
Los beneficiarios son los estudiantes en el nivel de educación primaria, ya que se divierten mientras aprenden, además del involucramiento de las familias en el proceso de su aprendizaje, y a su vez los docentes, pues esta herramienta permite crear e innovar contenidos del currículum ecuatoriano, que potencian las habilidades de los estudiantes, pues en este momento no existe una aplicación en nuestro país que cumplan con nuestras necesidades educativas de aprendizaje.
Debido a las circunstancias que estamos atravesando en este momento es importante tener de aliado a la tecnología en el ámbito educativo, por esta razón se ha pensado en la creación de una herramienta digital con contenidos acordes al país, en este caso Ecuador. Tomando en cuenta las necesidades de cada nivel académico, su estructura y variedad de diseños basado en los gustos de los estudiantes, como robots, súper héroes, dinosaurios, con el fin de despertar el interés y la motivación de ellos a la hora de aprender, el objetivo es que los estudiantes mediante el juego logren adquirir nuevos conocimientos de manera lúdica y divertida.
El contenido de esta aplicación digital consiste en que el estudiante cree un avatar, el cual aumentará de niveles y obtendrá poderes de acuerdo al cumplimiento de las actividades lúdicas disponibles en la aplicación, el rol del docente es parte fundamental de este proceso, ya que es el quien guiará y pondrá a prueba el conocimiento de los estudiantes a través de las actividades. Existirá una interacción entre compañeros formando equipos de trabajo, donde se fomentará así un sistema de recompensas según el avance de los estudiantes. La aplicación será gratuita y contará con acceso offline, para que toda la comunidad educativa tenga acceso a la misma.