Tous les participants ajoutent leurs idées, inspirées par des événements virtuels organisés dans le monde entier par des organisateurs locaux dans chaque ville. La ville qui aura le plus d'idées recevra le prix de la ville la plus créative.
LES ELEVES et LES ENSEIGNANTS
Instaurer dans la classe un espace où les essais et les erreurs sont célébrés comme une source d'apprentissage.
Développer la construction de projets par équipes sur les idées (espace brainstorming)
Apprendre aux enseigants à développer la culture de l'erreur (utiliser l'ardoise Velleda comme vecteur de réussite "j'écris la réponse, je me trompe, j'efface et je recommence)
Décomplexer ceux et celles qui ont peur de commettre une erreur
Augmenter la faculté des élèves à monter en compétences