Todos los participantes añaden sus ideas, inspirados en eventos virtuales realizados en todo el mundo por los organizadores locales de cada ciudad. La ciudad con más ideas recibirá el premio a la ciudad más creativa.
Concienciar a la juventud mundial sobre la aparición del COVID19, sus posibles causas, los efectos y consecuencias que tiene en nuestras vidas y que podemos hacer desde cada uno de nosotros para combatirlo. Todo ello a través de un juego educativo como herramienta de aprendizaje.
Principalmente los jóvenes, que son el público objetivo de los videojuegos.
Se propone un proyecto de videojuego didáctico que conciencie sobre la aparición y efectos del COVID-19 y lo que podemos hacer para combatirlo.
Con un enfoque general, porque muchos de los problemas actuales no los causó el virus, y es bastante probable que en parte las consecuencias del COVID19 se deban a nuestras costumbres o hábitos, que ahora son más perceptibles y a los que una parte de la población mundial estamos llegando como conclusión.
La clave de todo esto no deja de ser, como siempre, la educación, que eleva ideas e iniciativas como estas de forma exponencial y, por tanto, involucra a los más jóvenes y su conciencia sobre la situación. Precisamente ese sector es el que más audiovisuales consume y aprende con ellos.
Proporcionar a los jóvenes una herramienta para tomar conciencia de la situación actual global que se ha producido tras el COVID19, para de esta forma tomar iniciativas y generar ideas que nos permitan solventar los problemas que genera a la vez que podemos crear soluciones que nos permitan combatirlo.